Review Game Middle-earth: Shadow of War


Review Game Middle-earth: Shadow of War
Review Game Middle-earth: Shadow of War

Salah satu orang pertama yang Anda temui di Middle-earth: Shadow of War adalah wanita dengan rambut hitam tengah malam dan gaun yang robek di lokasi yang sengaja strategis. Anda kemudian akan mengetahui bahwa dia adalah versi Shelob, seekor makhluk laba-laba raksasa yang mematikan. Permainan ini menjelaskan bentuk manusia misteriusnya pada waktunya, dan sementara penggemar Lord of the Rings latch mungkin mengalami masalah dalam merangkul penafsiran unik dari cerita Tolkien ini, ini menunjukkan bahwa Shadow of War adalah permainan yang bersedia mengambil risiko dengan materi sumbernya. Dan, di satu sisi, contoh ini mewakili busur penuh permainan: di luar dugaan pada awal, mengecewakan pada akhirnya, tapi melihat bagaimana mereka menjelaskan semuanya adalah perjalanan yang menyenangkan.

Seperti pendahulunya, Shadow of War dihuni oleh Kapten Orc yang kuat yang memiliki kekuatan, kelemahan, dan ciri khas tertentu yang ditentukan oleh sistem Nemesis permainan. Jumlah ketakutan, kemampuan khusus, dan kekuatan menguntungkan jauh lebih kuat daripada game pertama, sehingga penting untuk menemukan pendekatan strategis untuk mencatat beberapa musuh game yang lebih hebat. Jumlah informasi yang Anda dapatkan tentang setiap Orc setelah Anda mengungkapkan kerentanannya dapat dirasakan hampir luar biasa, namun Anda segera menyesuaikan diri dengan steno permainan dan ciri-ciri apa yang harus diwaspadai.

Tujuan utama Anda adalah untuk mengumpulkan tentara melawan kekuatan Mordor dengan merekrut setiap pemimpin Orcish yang Anda temui. Karakter ini menyentuh keseimbangan humor dan absurditas yang sempurna melawan keseriusan manusia yang membosankan, dan Anda akan berharap penghuni Mordor yang lebih unik bisa menjadi teman tetap daripada sketsa singkat yang melintas di layar saat Anda membunuh atau terbunuh. dengan satu. Satu karakter yang penuh warna yang kutemui adalah seorang nabi Orc yang meneriakiku tentang beberapa pemujaan ular yang menjadi bagiannya; Saya akhirnya membunuhnya, tapi banyak pertanyaan di benak saya tentang bagaimana agama Orc bekerja.

Sebagian besar waktumu di Mordor dihabiskan untuk membunuh Orc. Membangun dari game pertama, Shadow of War memiliki sistem tempur yang mengalir bebas yang memungkinkan Anda mendominasi makhluk satu lawan satu namun masih tetap memegang kendali saat dikelilingi oleh belasan atau lebih musuh. Momentum itu melambat saat terlalu banyak kejadian yang terjadi di layar sekaligus. Ketika seorang kapten musuh siap untuk dipaksakan ke sisi Anda, sebuah ikon di atas kepalanya berubah menjadi hijau. Serangan masuk dapat diatasi menyusul prompt yang berkedip, dan Anda memiliki banyak kemampuan berbeda untuk mengambil legiun musuh. Namun kekacauan pertempuran bisa membuat penargetan lawan frustasi.

Itu memalukan karena saat-saat Shadow of War yang paling berkesan berkisar pada pertempuran Siege berskala besar, di mana Anda mengambil alih benteng yang dikendalikan Orc dengan menggunakan pengikut setia Anda sendiri. Dengan pasukan Orc di belakang Anda, keduanya menekan ofensif di sebuah istana dan melindunginya sama menariknya, dan pintu masuk terakhir ke aula utama sebuah benteng untuk pertarungan terakhir terasa semeriahan dan megah saat berjalan ke katedral yang menjulang tinggi di sana. kehidupan nyata.

Pada saat ini, pertempuran tegang ini adalah inti dari pengalaman Shadow of War, namun narasi menyeluruh di luar "tur Mordor, perang melawan kekuatan Sauron," terasa tanpa arah. Bagian dari itu karena Anda tidak menghabiskan cukup waktu dengan karakter sekunder (kecuali Gollum, yang penampilan singkatnya masih terlalu panjang). Karakter yang Anda temui dalam permainan memiliki jarak yang relatif singkat yang berkisar dari yang benar-benar membosankan "menyelamatkan beberapa orang Gondorian" dengan sangat marah "pelajari bagaimana cara melawan lubang bekerja dengan Bruz the Orc." Sulit untuk diinvestasikan dalam cerita dengan karakter yang kurang menarik, dan begitu Anda menyelesaikan beberapa pencarian mereka, semuanya akan hilang selamanya. Dan, seperti kebanyakan game dunia terbuka, setelah menghabiskan beberapa jam berjam-jam mengumpulkan pernak-pernik, itu membuat permohonan NPC tentang invasi musuh yang akan segera terasa kurang mendesak.

Tapi, masalah naratif disamping, beberapa setpieces sangat menyenangkan. Anda mengendarai drake, bergabung dengan beberapa Orc yang konyol, melawan Balrog yang berselonjungkan api, bertempur melawan para Ringwraith. Ini adalah kompilasi hit terbesar dari momen paling buruk dari Lord of the Rings. Setelah tindakan pengantar pembangunan yang lamban, permainan mendapatkan momentum saat ia mogok menuju keadaan yang tampaknya seperti kebuntuan terakhir melawan kekuatan jahat. Dan pertarungan ini membahas kritik terhadap game sebelumnya; Ini adalah pertempuran multi-tahap epik yang masih memiliki QTE, tapi tidak lebih dari yang Anda temukan saat bermain melalui permainan secara normal.[next]

Chapter 2



Review Game Middle-earth: Shadow of War
Review Game Middle-earth: Shadow of War


Pertarungan yang membingungkan bukanlah akhir dari permainan. Shadow of War terus berlanjut, namun momentumnya terkuras habis. Apa yang seharusnya menjadi klimaks yang menarik, malah turun ke dalam perburuan yang membosankan untuk sebuah cutscene yang tidak cukup berharga untuk waktu dan usaha. Dalam pertandingan terakhir pertandingan, Anda melewati empat benteng yang Anda jelajahi sebelumnya untuk total 20 pertempuran pengepungan yang lebih membela. Jika Anda belum mengupgrade Orc yang Anda temui di awal permainan - dan sampai saat ini, tidak ada alasan untuk - Anda harus mengganti dan meningkatkan keseluruhan rombongan Orc agar sesuai dengan kekuatan penyerang yang lebih hebat ini.

Musuh yang Anda hadapi sejajar dengan setiap pertemuan, jadi Anda juga dipaksa untuk meningkatkan setiap kastil berulang-ulang, baik dengan membangun tentara Orc Anda saat ini atau menemukan pejuang baru dan mengganti yang lama. Pencarian Sisyphean ini tidak memiliki karakter penting yang sesuai untuk menemani Anda atau menjelaskan mengapa penting untuk menangani misi pertahanan sesuai urutan yang Anda lakukan. Ini bahkan tidak jelas, tepatnya, mengapa Anda ingin melakukannya sama sekali.

Lebih dari sekali aku merasa ingin menyerah pada pencarian ini karena mengira aku tersandung pada beberapa konten sampingan opsional yang jelas hanya dibuat untuk ahli penyelesaian yang terobsesi. Tapi bertahan, saya menemukan bahwa menyelesaikan setiap tahap membuka cutscene dan kredit terakhir. Itu tidak terasa berharga.

Ini adalah keseluruhan bagian yang seharusnya dipotong atau dipangkas dengan keras, dan bermain melalui tingkat berulang terasa seperti padding yang dimaksudkan hanya untuk membuat permainan bertahan lebih lama. Tapi meski laga laga terakhir adalah yang paling mengerikan, ada beberapa sistem lain yang Shadow of War gagal membenarkannya.

Hampir setiap item dan Orc memiliki beberapa jenis kelangkaan yang terkait (yang skala dari Common to Rare to Epic to Legendary), dan dengan kelangkaan yang lebih tinggi muncul lebih banyak kemampuan. Bagi Orc, ini berarti bahwa mereka memiliki atribut tambahan dan lebih kuat yang tidak tersedia di tempat lain. Untuk senjata, itu termasuk tunjangan seperti "48% kemungkinan tembakan lampu utama terbakar." Penggemarnya berguna, tapi efeknya tidak begitu menakjubkan sehingga Anda bisa menyimpan senjata yang secara signifikan kurang bertenaga atau Orc hanya untuk keuntungannya. Rasanya seperti sebuah sistem yang ditempelkan semata-mata untuk menambahkan satu set item lain untuk dikumpulkan.

Sistem menu untuk Orc Anda dan senjata adalah bagian yang terasa paling terbebani. Ini berkaca bahwa tidak ada cara untuk menyortir atau mencari melalui tentara Anda sendiri jika, katakanlah, Anda memerlukan Orc dengan senjata terkutuk dan kekebalan terhadap serangan binatang untuk mengambil lawan yang sangat rumit. Tapi untuk mengetahui keterampilan apa yang aktif berdasarkan pemuatan senjata Anda saat ini, Anda harus pergi ke setiap item di menu Anda dan membaca tentang apa yang telah Anda dilengkapi. Tidak ada layar ikhtisar yang mencantumkan efek yang saat ini Anda aktifkan.

Seperti banyak sistem permainan lainnya, etalase terasa kurang pemangsa dan lebih mirip tambahan yang tidak perlu.

Dan terkubur di dalam layar senjata adalah menu item terpisah lainnya, yang satu ini untuk permata. Gems adalah penguat stat yang Anda temukan sepanjang permainan yang memberi setiap item upgrade lagi seperti meningkatkan kemungkinan musuh terbunuh dengan uang drop-in senjata itu atau kenaikan 12,5% dari jumlah pengalaman yang Anda dapatkan. Mereka membantu, namun mengelola upgrade untuk seperangkat item lainnya yang disarangkan sebagai menu dalam jumlah peralatan Anda sendiri untuk urusan sibuk.

Bahkan dengan boneka Rusia dari menu item, sistem Shadow of War yang paling menakutkan dan kompleks adalah menu keahliannya. Ada enam track keterampilan utama dengan poin yang harus dibuka secara berurutan, dan masing-masing skill memiliki seperangkat 2-3 sub-skill yang tidak dapat dibuka (hanya satu yang dapat diaktifkan setiap saat). Kisi kemampuan sangat padat dan menyebar bahwa ini adalah tugas untuk dibaca dan memutuskan apa yang harus dimasukkan poin Anda ke setiap saat Anda naik level. Dan melakukan reallokasi di tengah pertempuran (katakanlah jika Anda menginginkan serangan efek untuk menembakkan api bukan racun), melibatkan terlalu banyak pekerjaan dan memperlambat pertempuran terlalu banyak agar praktis.

Sebagai contoh bagaimana overwrought dengan pilihan sistem keahlian, ada upgrade yang membuka kemampuan untuk "mengumpulkan barang dengan berjalan di atasnya." Dalam permainan normal, Anda benar-benar harus menekan tombol untuk mengambil setiap item yang Anda temukan. Ini adalah kemampuan yang layak diprioritaskan saat Anda ingin menghabiskan poin keterampilan, tapi tidak masuk akal bahwa kualitas dasar peningkatan kualitas bukan hanya cara pengumpulan barang bawaan.

Terlepas dari nuansa sistemnya yang membengkak, Anda mendapatkan semua poin keterampilan, senjata, dan Orc ini dengan kecepatan panik sehingga permainan tidak terasa terseret turun dengan cara yang sama seperti pada tindakan terakhir.[next]


Chapter 3

Review Game Middle-earth: Shadow of War
Review Game Middle-earth: Shadow of War


Melampaui keterampilan dan menu, salah satu tambahan Shadow of War yang lebih kontroversial adalah etalase onlinenya di mana Anda dapat membayar uang dunia nyata untuk mendapatkan kotak jarahan yang telah menjamin Orc dan peralatan yang sangat langka. Satu pencarian awal dalam permainan memberi Anda sedikit uang dibayar untuk membeli beberapa kotak jarahan, tapi Anda juga bisa membelinya dari toko menggunakan mata uang dalam game yang disebut Mirian.

Dalam pengalaman kami dengan permainan, kotak jarahan yang dibeli dengan mata uang dalam game hanya memberi kami imbalan Epic tier, bukan legendaris yang dibayar khusus. [Catatan Editor 10/6 10:50 AM: Adalah mungkin untuk mendapatkan hadiah Legendaris dari kotak jarahan yang dibeli dengan mata uang dalam game, meskipun jumlahnya jarang dibandingkan dengan hadiah Epik.] Namun, perbedaan kualitas antara Legendaris dan Imbalan Epic Orc, dalam praktiknya, tidak berbeda secara substansial. Dan setelah menyelesaikan permainan, bahkan dengan membeli belasan atau lebih 1.200 kijang merapikan Mirian selama perjalanan petualangan saya, saya masih tertinggal dengan lebih dari 70.000 Mirian untuk membeli lebih banyak kotak jarahan. Mungkin juga item legendaris dan Orc muncul secara acak dalam game, jadi dengan membayar uang sungguhan hanya berfungsi sebagai cara yang terjamin untuk mendapatkannya. Seperti banyak sistem permainan lainnya, etalase berbayar terasa kurang pemangsa dan lebih mirip tambahan yang tidak perlu.

Dan tambahan itu merangkum beberapa tambahan Shadow of War - hal-hal seperti etalase dan menu dan sistem penjarahan tidak membuat permainan menjadi buruk, hanya akan lebih baik tanpa mereka. Ini mencoba untuk menjadi lebih besar dari pendahulunya, ada lebih banyak kemampuan, lebih banyak senjata, lebih banyak Orc, namun membuat Anda menginginkan lebih sedikit. Tapi pada intinya, ini adalah pengalaman yang menyenangkan dengan momen cemerlang yang memberikan wawasan menarik tentang beberapa kisah tak terhitung dari Middle-earth. Aku hanya berharap sudah tahu kapan harus berhenti.

Review Game Middle-earth: Shadow of War